新赛季新气象 论S4打野的改动与影响性

猎眸 2013/11/07 本站原创

小编在咨询了OMG打野队员loving对于S4打野英雄的看法之后,决定写一篇S4打野相关的详细攻略心得。

  在第三赛季的野区,打野英雄在前期非常强大,但在中期时,大部分都被迫转成更偏辅助型的角色了。

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  主要原因有三点

  一丶野怪的收益成长不太好

  野怪在前期会提供更多经验和金钱(相比小兵来说),但收益成长没有小兵好。因此,Carry型打野无法通过刷野来获得足够CARRY队友的装备——他们必须去线上蹭点兵,或者成功GANK很多次,才能获得与线上英雄相同数额的金钱和经验。

  二丶GANK和打钱之间的取舍关系不够理想

  在野区刷野所提供的奖励,不足以与前期GANK的潜在收益相提并论。此外,对于有些英雄来说,他们可以在清野的同时,仍能让敌人担惊受怕。

  三丶把金钱集中在ADC或者AP身上更好

  在第三赛季的主流战术中,金钱往往在ADC或者AP身上效果更明显。这种情况导致了对野区的猖狂偷猎,并且打野英雄经常会发现他们与两个输出位置有着显而易见的经济劣势。

  虽然这些在S3都已经习惯了,但是不得不说,这是个有点头疼的问题,前中期的打野英雄经常无野可打,并且很多GK强势的英雄可以尽早抓人,所以GK的打野英雄要比其它类型的打野英雄更为有利。而且有些在前期失利的打野英雄要度过一段相当艰难的时期,才能跟上游戏的节奏,甚至有时候会一阕不振。

  而改版后的第四赛季的野区有了一些目标

  一丶让野区更有弹性

  我们确实想让更多类型的英雄具备打野能力。玩家将在选择打野英雄时有更多弹性,并且最优的清野路线将根据你的英雄出现更多变化。

  二丶更多资源

  以刷野为主的打野英雄将能获得与单人线英雄近似的金钱和经验,因为他们在刷野时需要放弃地图威慑力和线上支援能力,所以这是对他们的补偿。“刷野型CARRY”和“GANK型辅助”都是可选玩法了,并且它们有各自的优势和劣势。并且拳头打算让更多的金钱流进打野英雄的钱包中,额外的金币收入被捆绑在打野的专属装备上,而不是惩戒上。这个打野道具的改动和更多可靠的野怪收益成长,可以很大程度的拓宽打野英雄的金钱来源。

  三丶野区加入更多缓和机制

  在抓野仍然作为可行策略的同时,那些失利的打野英雄将有更多方式来重新跟上游戏的节奏了。

  小编咨询了OMG的打野选手loving,他表示梦魇和瞎子在S4会有着令人期待的表现。

  1、梦魇,有着极快的清野速度,无论是灯笼或者蛋刀都将会提升一部分的输出能力,少许输出装配合肉装,开大的突进会令对方的后排十分头疼,并且E技能的恐惧不仅是单挑,抓人,还是后期限制对面后排和保护己方后排都是神技。而野区的改动也将使梦魇具有更多的选择。发育空间的增幅,可以使梦魇具有更多威胁。

  2、盲僧,他依旧是野区霸主,S3赛季的野区无冕之王,前期野区单挑几乎无敌,反野,抓人,反蹲,支援,先手,保护后排各种能力都十分优秀。而此次灯笼的更新,包括野区的改动,肯定更加灵动,期待玩家超级喜爱的瞎神在S4依然能保持他野区无冕之王的桂冠。

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