问问拳头:为什么我的英雄联盟打得这么烂?

作者:skykidult 来源:TGBUS  发布时间:03-17 14:22

  今天的问问拳头内容可谓是多多,除了提到了怎样成为一名LOL游戏设计师以外,还有英雄专精的问题,更重要的是,设计师将会告诉你为什么你游戏打得这么烂。

  又到周末的Ask Riot栏目,官方设计师会根据玩家提出的部分问题进行解答,而本周要解答的是为何我LOL打得那么烂、英雄专精会超过7级吗,以及怎样成为LOL游戏设计师。

  Q:为什么我的LOL打得这么烂?

  A:像LOL这种游戏需要非常多方面的不同技巧,如果你觉得自己没有打得很好的话,可能是你在某些方面表现不错,另一些方面制约了你。这里列出一些建议大家思考的技巧,有些方面可以使得你得到更大进步,有些方面可以弥补你的缺点。

  游戏知识-根据你对游戏的理解作出最适合的决策能力。比如你知道游戏早期战士对线要出什么装备,哪些英雄适合团队阵容的需求。

  走位-你对自己与敌人、友军和目标的位置理解,能在你做其他事情时注意快速不断地调整自己位置。比如下路对线时辅助该在什么位置消耗敌人,打团时刺客应该如何进场。

  英雄池深浅-你是否能够有足够英雄池满足队伍阵容的需求。比如你不是除了上单坦克以外啥都不会玩,有时候选兰博或者菲奥娜对队伍更为有利。

  操作执行-你怎样让你的英雄快速完成自己的想法。比如知道锐雯怎样取消技能动画后摇,布里茨怎样从小兵间隙里勾到对手。

  地图意识-你能够跟踪游戏和小地图发生的事情。比如知道自己什么时候要在塔下猥琐,而不是该贪这波兵线。

  团队配合-能够和队伍快速有效地进行沟通合作。比如执行1-3-1分推,而不是变成5V3对面推了我们高地。

  抗压-主要是心理抗压,你能够从挫败中恢复心态然后继续在之后保持高水准发挥。比如在中路对拼被小丑拿到一血后就变得相当谨慎,而不是更加激进或者更加猥琐。

  战略决策-知道游戏不同时段每个队伍会尝试怎样的策略。比如你知道要拖延游戏等到后期强势期的到来,而不是继续在中路没有理由的5V5大乱斗。

  解读对手-预测对手要做什么或者想做什么,并且利用他们行动时进行利用。比如知道对面中单要打F6,你就可以事先埋伏在河道草丛。

  信息处理-你要同时兼顾很多事情,弄清楚那些和你相关的。比如繁忙的团战中躲避关键的法术技能。

  或者你需要一个更加简短的版本,这是对我们当中大部分人而言是最好的开始-加强补刀、放更多控域守卫。

  BY Meddler,首席游戏玩法设计师

  Q:你们有考虑让英雄专精等级超过7吗?

  A:我们研究过很多其他游戏的成长系统,它们往往需要很多时间,我们不希望英雄专精系统也是如此,我们试图找到绩效反馈系统和成长系统之间的一个点,这就是为什么后面的评分发挥了较大的作用。我们看到了额外等级的价值,但我们的重心是改善整体评分系统。对这个系统进一步的改动可能是包括以下几个方面。

  1.更好的评分计算和透明度

  你有没有遇到过打完游戏后看到了评分,抱怨说,命名是我carry为什么只有一个A-,拳头逗我么。我们想要减少这种感觉,更透明地公开这个系统是怎样声称评分的,而非被恶意使用。我们也想让我们的计算评分尽可能地考虑到真实玩家决定的精准细节,例如放弃一些补刀关注gank可能是赢得比赛的正确选择,即使这意味着你的个人数据受到影响。理想情况下,你的评分应该由于你帮助队伍赢得游戏受到奖励,并不在做一些举动让个人数据更好看。

  2.进一步的成长,令人兴奋的新挑战

  我们感觉设置专精等级6和7的门槛是有意义的,可以通过海克斯科技系统解锁等级虽然影响不大,但绝对是我们要改善的地方。我们也希望提供更多等级,让你可以证明自己的水平更进一步,但在我们添加更多专精等级之后,我们希望让评分系统更加全面一些。

  3.提供反馈从而帮助玩家成长

  学习英雄联盟是很难的事情,尤其是没有人指导你该怎样赢下游戏。我们认为英雄专精系统可以给予反馈,使得你可以因此取得进步。我们会完善游戏评分系统,给予你为什么得到这个评分的更多反馈,以及你可以做什么来进一步提高自己的操作。

  BY IAmWalrus,竞技团队设计师

  Q:我怎样才能在拳头当游戏设计师?

  A:笼统的回答是你要通过面试,因此我会跳过这些,谈论哪些东西可以帮你通过面试。

  面试步骤-

  1.有人(可能是招聘人员)注意到你的申请

  2.我们给予你书面的设计测试

  3.你和一两名设计师进行电话面试

  4.一切顺利的话,我们邀请你飞到洛杉矶办公室和六到十名拳头员工进行一天的面试(多个一小时左右的访谈)

  5.如果通过了面试,我们会给予你工作。如果没有通过,我们会和你保持联系,有合适的职位我们还是会优先雇佣你们。

  要通过第一步就是一个很有挑战性了,和其他公司一样,我们每周收到超过100个申请,没有工夫对每个申请者进行几个小时的申请,因此你需要一份好的简历让你脱颖而出。当然肯定不会是因为求职信和简历上奇怪的字体或者颜色吸引人,而是你的求职信和简历内容。

  如果没有专业游戏设计经验,你的简历可能就不太被重视。但没有关系,你仍然会因为任何游戏相关的成绩而加分,如果你是一个团队领袖、当过直播、写个攻略、做过星际争霸MOD或者当了10年龙与地下城的DM,你应该提及这些。

  如果你的简历没有那么多内容,那么求职信上应该更努力一些。让我们看看你的求职信可以写什么。

  首先你必须热爱游戏,我觉得这是毋容置疑的,我们的大部分申请都会争议是否要因为热爱游戏而雇佣他们。这当然很重要,但远远不够。

  作为拳头设计师最常做的是三件事情-分析、解决问题和创造内容。所以我常常给的建议就是证明你有这些方面的经验,不一定是要专业经验,我们很多的设计师之前也并非如此。我们是一个会招募刚毕业的有为青年工作室,我们始终是这样的态度。

  分析和解决问题很难在一封求职信中展现出来,如果让你进入设计测试阶段也许会有更好的机会,你如果为游戏做过大量的理论研究可以谈一下甚至带上链接。这些东西需要在求职信里详细说明,而不只是在简历中稍微提及。

  谈到创造内容,我们更感兴趣的是那些从头到尾完全了一个构思过程的求职者更感兴趣,而非只是突然冒出一个很酷想法的人。老实说,产生创意是这工作很容易的事情,但设计师每天要做的还有反复测试、确定优先顺序、艰难抉择、反馈、比较和测试,这就是设计师的工作。证明你可以做些什么,并且完成整个过程,这是非常有价值的。

  所以你可以做些什么呢,如果你有技术能力(或者朋友有),用Unity创建了一个游戏就很棒,如果你的游戏放到移动商店或者Steam上售卖那就更是加分项。如果你技术还不够的话,为游戏做个模组或者地图也可以。如果这个要求还是很高的话,那做一个桌游或者卡牌游戏吧。我的同事Stone Librande总是说,如果你表现做一个卡牌游戏,那你也可能不会喜欢光晕。

  最坏的情况是你只提交一份纯粹的理论设计,比如为XCOM想一个新职业,或者为LOL创作一个新英雄,但如果你还没有测试过这些概念,你就不会有创造内容的全过程。这取决于你的作品规模,你可以在求职信中描述(我们有兴趣的话会叫你提供内容),或者你可以把它添加到申请中。我第一场申请Ensemble工作室就发送了我对DND的一些研究内容。

  最后,我想和那些非常渴望涉足游戏设计的人说下,我知道这真的会让你们觉得非常沮丧甚至觉得没有机会。我知道这种感觉很痛苦,我知道那有多糟糕,相信我真的记得很清楚。当我坐在面试席上渴望成为一名设计师时,那种欲望超乎一切。好消息是,随着游戏行业不断增长,现在比以往任何时刻有更多的机会,你的第一份工作也许不在拳头游戏(或者暴雪娱乐、Infinity Ward和Bungie之类),但你可以利用你在小型或者独立工作室中的第一个工作经历,最终有可能帮助你抵达理想的工作室。

  祝你好运,实现梦想时别忘了和我分享。

  BY Ghostcrawler,英雄联盟设计总监


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