LOL设计师谈游戏节奏:目前下路影响力太大

电玩巴士 2017/12/09 电玩巴士

在最近一期的《速读版本》中,英雄联盟首席游戏设计师Meddler谈论了当前版本游戏节奏的问题

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  在最近一期的《速读版本》中,英雄联盟首席游戏设计师Meddler谈论了当前版本游戏节奏的问题。

  “我们最近也一直在关注游戏的节奏问题,比如游戏对局持续时间,防御塔被拆掉的时间,一血塔在哪条线产生,我们也发现玩家对这些问题产生了各种的讨论。在本个月稍后一些时间,我们会发表一篇较长的开发者博客,来谈论这件事情。但以下是目前关注的一些重点。”

  1.季前赛7.23版本改动的影响

  在7.23版本中,对游戏机制进行了一些改动,包括提高防御塔血量、提高小兵对防御塔伤害、20分钟后小兵刷新更快,但这些改动对于游戏时长和一血塔的时间基本没有造成影响,目前比7.22版本晚了6秒。我们进行这些改动的目标是为了稍微支持一下分推打法,尤其是那些对防御塔伤害较低的英雄,并且不会在整体上提高防御塔被推掉的速度。在7.23版本后我们发现防御塔没有更快地被推掉,这是一件好事情,但我们也发现这些改动对于分推英雄没有太多影响,或许是我们这一系列的改动太过微妙了。

  2.相比之前的季前赛,平均伤害提高了

  我们最初认为这种情况可能是符文系统导致的,但进一步研究发现,这有可能是辅助英雄贡献了很多伤害,这是因为很多辅助英雄从防御装备变成了输出装备,比如冰霜女皇的旨令工资装系列很强势。总体来说,是队伍中的高输出英雄更多了,而保护型英雄更少了。尤其是在下路对线阶段,而且在团战阶段也有一定的影响。

  3.一血塔常常发生在下路

  我们注意到一血塔常常发生在下路,这个机率比之前提高了。低分段是44-47%,中分段是47-51%,高分段是55-58%。总体来说,我们感觉下路50%左右的一血塔机率比较合理,因为通常游戏对决有一半的对线英雄都是在下路。而高分段的一血塔频繁发生在下路值得关注,这意味着下路对游戏的影响力可能太大了。我们需要观察一下战士改动是否能够让上单恢复一些影响力。如果没有效果的话,可能在7.24B或者8.1版本中进行改动,不过一血塔和游戏节奏并不是改动的唯一因素。

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赛事日历 10月28日 10月29日

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