设计师:伊芙琳正在重做 阿兹尔改动曝光

Coldog 2017/09/07 伐木累

设计师:伊芙琳正在重做,阿兹尔改动曝光……

关键词 设计师专栏

  游戏性想法

  以下是首席设计师Meddler为我们带来的最新一期的游戏性想法,其中谈到了符文的数值,7.19可能对风女进行的改动以及奥恩等等。

  符文并不是最终数值

  说一下符文,非常需要强调的一点是现在显示的符文数值都不是最终版本。可能满层的时候“更多大招”的效果太强了?如果是这样的话那么20%就不应该是最终的数值。比如我们可以确信5%就没有问题,但是并不值得选择这样的天赋,所以如果20%最终太高了,那么我们需要在5%和20%之间找到一个合适的点。

  7.19版本可能的风女改动

  我们正在再次考虑风女的可行改动,主要还是侧重于为风女增加更多的技巧表达能力,同时让对手有克制的机会。目前正在测试中的内容包括未充能的Q更弱,而充能后的Q更强(比如速度更快),E技能满级之前的冷却时间更久(这样线上有更多的时间段会更易受伤),更远的普攻距离(激励更有风险的操作让风女更加主动)。不过我们依然要进行不少的调整,所以还都没确定,希望7.19能带来一些改动。

  奥恩

  给没有注意到的玩家提个醒,我们上周推出了一个小补丁来增强他一些。我们依然在观察中。7.19我们至少会对他的装备升级进行一些改动(需要最低等级,另外再引入一两个升级装备)。可能我们会在这方面给他给多的威力,但是我们要非常谨慎别过度地增强他。我们依然看到有很多奥恩玩家表现较差,但是其中一部分是由于学习的过程而不是技能的问题,而出色的奥恩的表现已经开始有明显改善了。

  Meddler回复了一个有关炽热香炉的评论:

  很可能会在7.19对它进行一下研究,本周晚些时候会有更多有关7.19版本的细节内容。

  接下来他提到了伊芙琳:

  抱歉对于伊芙琳来说我没有太多可以说的,只能说她的重做很近了。

  Reav3关于伊芙琳也表示:

  我们只会更新现在绝世神偷皮肤的插画使其和她的新版外观相符,而不是从头重做一个。

  Reav3还提到了灵魂探戈伊芙琳:

  会是全新的插画,所以卡牌同时也会获得一个新插画。

  关于灵魂探戈伊芙琳和卡牌是否可以有共享的回城效果,Reav3表示:

  虽然很酷,但是没有共同的回城效果并没有什么用,而我们也不会给皮肤增加这样的一个能力。问题在于,如果他们不是同时回城的,那么等第一个回城的先回去了之后动作就会断层。而且玩家和敌人都很难看出来这两个英雄回城还要多久。

  关于凯尔,Meddler表示:

  我的倾向是就让凯尔大致保持在这个状态,直到我们能对她进行大规模的制作。确实她在你说的那方面有问题,她只需要去普攻对手,不需要像其他普攻英雄一样需要考虑走位的问题。不过对于那些存疑的技能的小规模制作我们比较犹豫,因为现在没有造成什么大问题,所以尝试对这种小东西进行改善的风险还是比较大的。

  关于凯特琳,Meddler说:

  我们会在7.19版本看一下凯特琳的问题。除此之外细节还不确定。

  关于阿兹尔和卡尔玛的问题,Meddler回复说:

  阿兹尔E技能用在进攻上:现在受到法术加成,命中一个敌方英雄会产生一个沙兵(暂定的机制,但是测试很不错),护盾持续时间降低。

  卡尔玛:还是认为我们会对卡尔玛进行改动可能是明年前期。从平衡方面来说,职业赛场和普通游戏中的表现是一个问题,因为缺少明确的玩法识别度和主题传递感。很有可能是某种形式的玩法更新,但是没计划有完整的更新或者美工方面的重做。

  Reav3谈到了之前提过的插画更新:

  目前因为团队把精力都放在了伊芙琳的身上,所以暂时搁置了。

  Meddler还回复了一个玩家关于斯特拉克的挑战护手以及将“仅对英雄使用”设置为切换状态的问题:

  我们很快会看一下挑战护手的问题(在季前赛之前)。

  后面的切换问题我也同意,我猜这已经是我们打算做的,但是相比其他的内容优先级被放到后面了。

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赛事日历 9月1日 9月2日 9月3日

  • 3:2
    15:30 LPL季后赛决赛

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  • 3:0
    16:00 S7资格选拔赛

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  • 3:2
    14:30 S7资格选拔赛

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