鳄鱼5.1版本技能改动分析:大加强 或重返赛场

本站原创 2015/01/19 本站原创

5.1版本鳄鱼改动详细解析,告诉你新版鳄鱼究竟是比原来好用还是难用,答案就在本文中,快来看看吧。

关键词 荒漠屠夫

【本文由巴士LOLEffy翻译,转载请注明出处。】

  鳄鱼在5.1版本中得到了很有趣的改动,但是有很多人反映看不懂这些改动,下面我们就来详细分解一下这些改动的意义,

  以及它们对版本带来的影响。

  补丁文件:

  荒漠屠夫

  【被动】

  每秒衰退2点怒气增加到4点怒气

  【Q】

  目标为小兵时治疗值从伤害的5%调整为3/4.5/6/7.5/9 (+0.04*额外AD)

  怒气加成的目标为小兵时治疗值从伤害的10%调整为9/13.5/18/22.5/27 (+0.08 *额外AD)

  目标为英雄时治疗值从伤害的20%调整为9/13.5/18/22.5/27 (+0.12*额外AD)

  怒气加成的目标为英雄时治疗值从伤害的40%调整为27/40.5/54/67.5/81 (+0.24*额外AD)

  每个非英雄目标提供的怒气值从5降低到2.5

  英雄目标提供的怒气值从5增加到10

  【W】

  英雄目标提供10点怒气值

  【E】

  每个非英雄目标提供的怒气值从5降低到2.5

  英雄目标提供的怒气值从5增加到10

  总的来说可以归纳为五点:

  -怒气衰减率从每秒衰减2点到每秒衰减4点【这是削弱

  -Q:在计算治疗值方面有了新的机制,鳄鱼在用Q攻击敌人的时候可以获得更多的治疗【这是加强

  -Q:在50点怒气值之下有了新的怒气增加机制。鳄鱼在攻击小兵时获得的怒气值少了50%,但是在攻击英雄时回复的怒气值增加了100%【这是微调

  -W:在50点怒气值以下的时候,雷克顿用W攻击英雄会回复10点怒气值【这是加强

  -E:在50点怒气值以下的时候,雷克顿用第二次E击中小兵/英雄的时候,会回复2.5/10点怒气值【这是加强

  下面来详细分析一下这五个改动。

  我已经试了很多场新版的鳄鱼,现在可以确定“怒气衰减率”的改动是一个削弱,但是可以很轻松的克服。

  鳄鱼现在在战斗外【不被攻击或输出伤害12秒后】失去怒气值的速度很快,这其实是一个很长的时间段,对鳄鱼来说趁这个时间打两个小兵或者骚扰一下英雄来获得怒气值并不是难事。

  一个好的鳄鱼玩家会保持怒气值不高不低,不会浪费在小兵身上,他们会利用红色的怒气值条来恐吓对线英雄,并且将他们封在兵线之外,这样对手就必须要在冒险补兵和猥琐塔下之间做出选择。

  当我刚开始看到测试服的改动内容的时候,我以为怒气衰减率的削弱会降低鳄鱼的对线能力,但幸运的是,只要你不被封走位,这就没什么问题。

  在对抗近战英雄方面其实没有什么改动,但是如果在鳄鱼不擅长的远程英雄面前,情况可能会有所改动。如果远程英雄能够用技能骚扰的鳄鱼无法靠近他的小兵,那么鳄鱼在回复50点怒气方面就会非常困难。

  在对抗远程英雄的时候,精要丰富的鳄鱼玩家只用Q来补兵,然后快速的退回对面的攻击范围之外,来保持他们的怒气值,不过可以肯定的是,随着怒气衰减率的削弱,在对抗一些聪明的对手的时候,他们会尽力将鳄鱼逼到战斗外的状态中,鳄鱼就比较难受了。

  Q的改动是最大型的一个,主要由两个部分组成,先来谈谈新的治疗机制。我可以很肯定的告诉你们,这对鳄鱼爱好者来说是福音。

  我们都知道,鳄鱼在咬穿对面的护甲方面一直有困难,这也是鳄鱼从上单大舞台逐渐掉出来的主要原因,鳄鱼没有像大树那样的百分比伤害。

  对手强壮的前排一旦开始出护甲,鳄鱼就会感觉有点废,不过他的大招还是有一定程度的持续性法术伤害的。Riot想要加强鳄鱼的后期能力,所以他们增强了鳄鱼的治疗值,这样想要封住鳄鱼的发育就更难了。

  新版鳄鱼Q的治疗值如下:

  3/4.5/6/7.5/9 (+0.04*额外AD) vs 小兵.

  9/13.5/18/22.5/27 (+0.08*额外AD) vs 小兵 (怒气加成).

  9/13.5/18/22.5/27 (+0.12*额外AD) vs 英雄.

  27/40.5/54/67.5/81 (+0.24*额外AD) vs 英雄 (怒气加成).

  看看这可观的数字!

  我刚开始看到这个数字的时候觉得4.5或者0.04这样的数字很古怪,不过其实Riot只是在计算治疗值的时候排除了一个十分重要的因素,就是对方的护甲值,也就是护甲伤害减益。

  下面再来看看一级时的Q:

  物理伤害:60基础伤害+0.8*额外AD

  之前:

  治疗值vs小兵:5%*输出的伤害

  这就是之前鳄鱼能够用Q从小兵身上获得的治疗值。不要忘了,小兵也有护甲。

  治疗=(一级Q的伤害)*护甲伤害减益*5%

  这就意味着:

  (60+0.8*额外AD)*100/(100+护甲)*0.05

  所以鳄鱼会因为护甲丧失大量的治疗值。

  新的机制之下:

  治疗值vs小兵:(60+0.8*额外AD)*0.05

  Riot移除了护甲伤害减益,所以鳄鱼全程都能够获得比较充足的治疗值,不管对手护甲有多厚。这是一个很强力的Buff。

  下面我们来用表格对比一下新旧版本的Q的治疗值:

旧版

  vs小兵 = 3 4,5 6 7,5 9 + 0,04 额外 AD
怒气加成 vs小兵 = 9 13,5 18 22,5 27 + 0,12 额外 AD
  vs英雄 = 12 18 24 36 36 + 0,16 额外 AD
怒气加成 vs英雄 = 36 54 72 90 108 + 0,48 额外 AD

新版

  vs小兵 = 3 4,5 6 7,5 9 + 0,04 额外 AD
怒气加成 vs小兵 = 9 13,5 18 22,5 27 + 0,08 额外 AD
  vs英雄 = 9 13,5 18 22,5 27 + 0,12 额外 AD
EMP vs英雄 = 27 40,5 54 67,5 81 + 0,24 额外 AD

  可以很清晰的看到,对抗小兵时的治疗值没有变化,除了一个额外AD百分比加成这样微小的变动,再计算一下护甲伤害减益,这肯定是一个加强了。

  即使在5.1版本之前,一个好的鳄鱼玩家仍然可以用Q来攻击敌人poke,双倍治疗值。用Q来攻击小兵,不仅能够推兵线,还可以尽可能长的冻结这条线。

  所以,作为一只激进的鳄鱼,在这些改动过后你能够获得更多的加成。

  最后两个改动一言以蔽之,就是新的增加怒气值的方法。

  总结:

  这是对鳄鱼一次正面的加强,Q的治疗加强后,鳄鱼不会感到后期乏力。现在的鳄鱼打出一套技能之后可以获得比之前多六倍的怒气。

  这次改动之后,相信我们可以更多的在比赛场上看到鳄鱼的身影。

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赛事日历 10月28日 10月29日

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