盖伦改动详情,大招变成真实伤害,不过其他的被动QWE都进行了削弱,来看看吧。
大家好,盖伦的重做即将来到测试服和大家见面了,我想要先预告一下我们即将做出的改动,给你们做好准备。
【本文由巴士LOLEffy翻译,转载请注明出处。】
基础数据
成长生命值:96 >>> 84.25
成长攻击力:3.5 >>> 4.5
成长护甲:2.7 >>> 3.0
攻击范围:125 >>> 175
【被动】
每秒成长回血从2%降低到1.6%*最大生命值
【Q】
沉默的持续时间从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低到1.5
【W】
移除:额外双抗20%增益
增加:击杀单位永久提供0.2的双抗加成(英雄、大型野怪和史诗级野怪提供1),最高10/15/20/25/30封顶
移除:韧性加成
【E】
每次旋转的基础伤害:10.0/22.5/35.0/47.5/60 >>> 12.0/16.0/20.0/24.0/28.0
每次旋转的AD加成:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 >>> 0.47/0.49/0.51/0.53/0.55
每次施法基础旋转次数:6 >>> 5
冷却时间:13/12/11/10/9 >>> 9
盖伦的旋转速度在1/4/7/10/13/16级时永久增加,导致每次施法的旋转次数成长为5/6/7/8/9/10
取消旋转会返还剩余冷却时间
移除:盖伦旋转不会再暴击;盖伦在小兵中移动时速度不会降低20%
新增:盖伦在E到敌人时向敌人移动会减速20%
【R】
新增:被动-最近刚刚完全击杀的敌人会被标记为仇敌。审判会在他的头上倒计时,对仇敌的普攻会造成基于目标最大生命值的1%的真实伤害
新增:大招从法术伤害变为真实伤害
以上就是完整的改动列表了,在评论中告诉我们你的看法哦!
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