S8季前赛符文重铸曝光 系统免费送你草鞋

skykidult 2017/07/06 本站原创

今天(7月6日)设计师Riot Reinboom在北美论坛带来了最新符文重铸的改动内容……

关键词

  今天(7月6日)设计师Riot Reinboom在北美论坛带来了最新符文重铸的改动内容,从这期栏目直到S8季前赛新版符文系统上线之前,官方会定期放出符文重铸的内容。在这个栏目中,负责符文改动的开发团队会和玩家分享他们的想法和设计理念,当然也少不了新符文的剧透。

  这次要谈论的是一些符文移植、关键词自适应、权衡类型。

  符文移植

  众所周知,在S8季前赛符文和天赋系统合并,但也保留了一些之前的天赋,基石符文就是基石天赋的演变。早在符文重铸之前,设计师就打算上线基石天赋看看能否为游戏带来进步,比如专注于强度是可行的设计方案吗、那么多次改动后这个系统会怎样之类,最重要是玩家喜欢这个设计吗。

  收获经验

  在过去一年半中,我们已经意识到基石天赋有多么强打,甚至超出预期,但也发现了,如果想要让游戏前期的策略有更多变化,需要超过九个基石天赋才能做到。所以在新版符文系统中,基石符文的强度平衡还是非常重要的。

  启发

  以下就是一个新版的基石符文的移植。

  

  嗜血(Bloodlust):击杀英雄时,回复15%已损失的生命值。

  这是一个非常高效的符文,就是危险游戏的移植版本,这个符文简单直接地告诉你如何能够发挥威力。当然,不是每个玩家都喜欢这个符文的策略,也意味着不是所有玩家都选择它,这是一件好事情。

  或许你意识到嗜血比危险游戏还强,这是因为危险游戏在天赋树里不过是前置效果,而这是一个独立的符文。

  探索

  有些基石天赋在移植之后也会有所改动。

  

  破败王者的贡品(Ruined King’s Tribute):在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会造成相当于你3%最大生命值的额外伤害,并且根据英雄的等级治疗你20-75%该伤害数值的生命值。远程英雄-伤害和治疗效果减半。

  基石天赋只会增强某种情况下的影响力,但想要扩大影响力就需要做出抉择。因此我们也尝试调整文字的说明,比如直截了当和详细说明,这两种都会进行尝试,看看会有怎样的效果。

  自适应

  在新版符文系统中,会在基石符文中出现一些关键词,比如“自适应”。

  

  完美主义(Perfectionist):当生命值大于80%时,最多增加14攻击力或者20法强(随等级提升),自适应。

  所有包括“自适应”的东西都会根据你英雄属性和装备进行计算,如果一个符文是效果是“自适应”,从攻击力和法强二选其一,则是会考虑你的装备是哪个属性更多,然后给予你该类型的增强。也会有基础属性和技能加成的。

  为什么要这样设计,因为在原来的天赋系统中有时候同时包含了攻击力和法强属性,当然你喜欢玩AP伊泽瑞尔也不一定是错误的事情。因此新版符文会基于你的装备决定你的游戏方向,这也更加灵活。

  权衡

  在新版符文系统中,我们会探索英雄联盟一直规避的东西,有负面作用的增益效果。

  这种“诅咒与祝福”类型的效果非常棘手,很多人不想在某些地方变坏,而优秀的权衡类型效果,则是可以让你们感受到先苦后甜的概念。

  在鼓舞(Inspiration)符文路径中,就出现了一些需要玩家权衡的抉择,以下就是一个非常清晰的例子。

  

  魔法足具(Magical Footwear):你在游戏10分钟后会得到一双免费的草鞋,在此之前你不能购买鞋子。你的鞋子会额外给予10移动速度。

  魔法足具就是典型的诅咒与祝福机制,每场游戏中移动速度是非常重要的,在某些游戏中,你跑快零点几秒就意味着可以逃生。有些游戏中可以你打算要发育到后期,魔法足具就是这样的赌注,来看看你的决定是不是一件坏事情。因为你前期没有鞋子可能无法逃跑或者吃了更多的技能,但之后你真正需要移动速度的时候就会多出一双免费的草鞋,还附送额外移动速度。付出的代价,只是需要你在游戏前期相对其他英雄而言跑慢一些。

  在未来几个月你们会看到整个符文重铸系统更多的新机制和理念,我们会尽快公布系统更多细节。

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