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端游之王易主! 网吧大数据:PUBG排名赶超英雄联盟

作者:TGBUS整理 来源:网络
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  2017年的12月,可能是近几年中国端游历史上,最具历史意义的一个月。

  关注过“网吧指数”(顺网网吧大数据产品)的朋友是否注意到:12月6日《PUBG》网吧总榜排名首超《英雄联盟》。

  从这一天开始,曾经的端游之王,便逐渐失去网吧这个核心玩家聚集地的统治权,而年轻的《PUBG》凭借其内容优势,对中国玩家、游戏市场和网吧行业产生了诸多影响。

  PUBG野蛮生长,击败英雄联盟成为端游之王

  据SteamSpy数据显示,截至2017年11月末,《PUBG》的全球总销量已超过2200万份,连续40周登顶Steam销量榜。

  在网吧端,顺网大数据显示,2017年,国内网吧端启动率数排名前五的端游产品分别是《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》《QQ飞车》和《BUPG》。

  自8月初开始,《PUBG》启动率开始出现明显上升趋势,在之后的4个月内,启动率从不到10%一路升至40%以上。

  与此同时,《英雄联盟》的启动率成下滑趋势,从8月份近60%的启动率下滑至12月份的40%左右。

  游戏在线时长方面,从8月开始,《PUBG》的占比从不到5%一路增长到30%左右,而《英雄联盟》的时长占比则从40%下滑至30%以下。在游戏用户基数未大幅提升的情况下,《PUBG》的兴起直接抢夺了大量的《英雄联盟》用户。

  复玩率方面,顺网大数据显示,最近5周,《PUBG》的周平均复玩率达86.9%,《英雄联盟》为85.8%,有更多《PUBG》和《英雄联盟》的共同玩家,开始向只玩《PUBG》的玩家转型。

  通过对比2017年第48、49周内《PUBG》用户的来源分布可发现,在第49周,《PUBG》用户有35.5%来自于游戏老用户,20.8%来自于《英雄联盟》,9.4%左右的用户为新生用户。

  《PUBG》的野蛮生长持续加温,在从其他游戏中抢夺用户的同时,也已经具备了吸引新生游戏用户的能力。以此趋势发展,《PUBG》与《英雄联盟》在网吧端的差距将会继续扩大。

  网吧经营状况受到直接影响

  在《PUBG》兴起之后,国内部分网吧开始在宣传广告中加入“可吃鸡”的字样,原本为英雄联盟定制的“段位奖励”和“五杀奖励”等奖励系统,也开始逐渐变更为“吃鸡奖励”。

  顺网大数据显示,国内网吧的改变源自《PUBG》对网吧经营的影响。

  数据显示,启动《PUBG》的网吧上座率可达74%左右,未启动的则为53%;同时,在上网时长上,启动《PUBG》的网吧终端日均上网时长可达到8.55小时,未启动的只有6.14小时。

  在过去的几个月内,《PUBG》的兴起提升了部分网吧终端的上座率和上网时长,用户对游戏产品需求的转变,直接影响到了网吧的经营,并推动了网吧终端的硬件配置迭代。同时,由于游戏配置要求高出大部分家用电脑,能够及时完成硬件更新的网吧将获得更多的用户。


  上网习惯方面,有超过50%的《PUBG》网吧用户的周上网时长超过9个小时,不到5%的用户周上网次数在7次以上。游戏时间较为充裕。

  网吧,历来是重度游戏玩家的大本营,也是各大游戏厂商的“必争之地”。《PUBG》的逆袭,不仅是凭爆款游戏的“天生丽质”,更须聚焦网吧发挥的“正向反馈”:没有爆款内容的带动,网吧行业难以自创“非线性变革”;而若抛开网吧的娱乐竞技氛围、软硬件配套,及文化娱乐场所的社会属性,爆款内容也难以“茁壮成长”。于是,“爆款红利”若想高歌猛进,深谙“共赢之道”,尤为重要。

  另一方面,随着玩家兴趣的愈发丰富、娱乐体验的愈发深度,网吧行业如何保持其优势,网吧企业如何做好玩家与游戏内容的精准适配,做好线上、线下娱乐体验的立体互通,是新形势下的新命题。

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