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LOL完全解剖 十大核心竞争力之一:信息量

  周一早上没状态,上来消磨点时间。国服见众玩家基本功不行,却妄图神装拯救世界,不无感叹。江湖险恶,岂是尔等小辈可任闯之?故预作闯荡武林必学之武林基本秘籍一本,助各位水平不行却死活要装b的各路强人,早日装b成功,神装在手,天下我有。此基本功名曰《LOL十大核心竞争力》。  注解1:此神功不可祝你一日飞升,俗话说,磨刀不误砍柴工;俗话又说,心急吃不了热豆腐;俗话还说,欲速则不达。基本功都没有,想着成为各路神仙神装救世,那根本就是扯蛋。可偏偏众多新人对此乐此不疲,即便被老手杀得体无完肤,依旧飞蛾扑火。老朽吾见此奇像,甚感悲伤,故有此书。此书非武林秘籍,实乃一基本功也。练乾坤大挪移,还得要九阳神功。练七十二绝技,还得要易筋经。各路神功要练成,须知要有内功相辅,不然,徒有一身架势,被人一触即倒尔。

  注解2:此神功皆老朽六年dota经验,加之与同辈之人互相讨论所得。故汝辈之中,见dota而喷之者,请自行点击右上角的小叉。务必不要在此帖内发些诸如lol不是商业游戏之类贻笑大方的跟帖来降低本神功的读者平均资质。

  注解3:神功琐碎,有如天书,唯有德者可悟之。

  第一章:信息量

  一:什么是信息量

  说道十大核心竞争力,所有竞技游戏的核心力量,皆有信息量。什么是信息量?一言可明之:掌握信息的多与寡,即信息量。

  举例说明:

  某英雄,物防200,魔抗60,hp量仅250有余,对方使用轮子妈(战争女神),物攻250,q技能一轮子扇过来,全中,死否?

  这就是信息量的抗衡。

  如此时某英雄不知情,而敌明之,则危。

  如此时某英雄知情,而敌不知,则安。

  再举一例:

  汝印度阿三(赖泽),路遇一野蛮人酋长,身有红buff,按tab键视察,召唤技能为疾跑净化,谁胜?

  蛮子有大,则蛮子胜,蛮子无大,则蛮子不胜,蛮子无净化无大,则阿三胜。

  此时,知晓蛮子技能冷却状况甚为重要。此乃又一信息量的比拼。

  小结:信息量体现在整局游戏的方方面面,在任何时候任何场景下,信息量更多的一方,总会占有优势,即便这个优势是看不见摸不着的。这就得出了今天第一章的主题:神功第一式:气运丹田。何谓气?何来气?气有之何用?请看下文。

  二:感知信息量

  预学炼气养气,虚先学如何感知气。

  太多的人,把LOL当做一个神装游戏。此事极妙。他拼命神装的同时,汝可积累大量信息量来击败他。

  你已经知道什么是信息量的了,也知道信息量可能从什么角度帮助你获胜。现在,必须学会,从哪里获取信息量。

  1)炼气宝地之一:屏幕右下角。

  小地图上有蹊跷,早已是人尽皆知的秘密。但是为什么我还要拿出来说呢?很简单,诸位回想,如此一个小角落的东西,你玩游戏的时候,真正去用心观察过的次数,有多少?绝大部分玩家的次数,两个手可以数过来,实在不够的话,再加两只脚肯定稳当了。就这么秒个十几二十次,能获取多少信息量?和高人比起来,高下立判。

  我在这里不是要强调小地图有多重要,而是要强调一个看小地图的习惯,和看小地图的方法。

  a.看小地图是个习惯,补兵的间隙,走位的间隙,野点奔向另一个野点的间隙,团战的间隙,等等。要无时不刻地注意那个小小的角落。这是一个习惯,如何养成这样一个习惯,请自行斟酌。

  看小地图有一个误区,就是:并不是你需要信息的时候才去看,而是,在操作中挤出时间去主动地看。就像练习内功,等你发现自己内力不足,再去补充的时候,已经晚了。信息量也是如此,等你发现信息量不足的时候,也许人头已经在对方手上。

  这一点就不举例了,因为养成习惯的方式各有不同,大家自行斟酌。师傅领进门,修行靠个人,是不是能养成在宝地里炼气养神的习惯,别人帮不了你。

  b.看小地图还要注意方法。有些人盯着半天,什么也没看明白,有些人瞄一眼,却把其中信息了然于胸。其中固有天赋的差异,更有后天的训练。跟随本神功,自然教你勤能补拙,在炼气宝地上获取并不比他人少太多的气,以之为己用。

  首先,在训练之前,要知道,小地图上你可以看到什么。打开游戏,仔细观察,不难发现:其中有双方小兵交锋位置兵力情况,双方建筑物情况,没有视野的野怪情况,双方视野内英雄位置。

  看小地图误区二,你看到的不是一张小地图,而是一系列小地图。组成历史的要素,除了地点人物事件,还有时间。如果不能结合世界来看小地图,在此宝地虽能取气,但不纯,炼之费力,用之无力,追求之脱力。可谓有百害而仅有小利。那么,一个动态的地图,要怎么去看呢?不能着急,慢慢来分析。

  其一:英雄动向。对方玩家出现在哪里,消失在哪里。

  例子:蓝方狼人摸蓝方红buff蜥蜴中,此时,对方一打野乌龟滚动着从中路一闪而过。他去干什么?

  会看静态地图的人:乌龟在中路。

  会看动态地图的人:乌龟从上方窜到了下方。

  有经验者:乌龟有三条路能走,1.下路gank,2.打紫方蓝buff,3.骚扰狼人打野,顺便抢红buff。

  看明白了么?这就是差距。同样的小地图,三个人得出的三个结论截然不同。那么,实际情况是什么?狼人看看蓝方下路:铁男,看看蓝方上路,一炮娘。再看看,乌龟身上有蓝buff,那么他会去干什么,几乎就是肯定的了。当然,这都是假想情况,实战中并非一定是过来摸红buff的,因为可能上路不好gank,专门去下路。甚至有更复杂的变化,后文会有讲到。这里举这个例子,只是说明了:同样的小地图,读法不一样,读出来的信息量,也是完全不在一个层面上的。对方英雄出现的角度,消失的方向,行动的速度,hp量,mp量,都很有可能预示着他下一步想去做什么。要结合情况,仔细思考。学会想一个问题:他来自哪里?他要去哪里?他做过什么?想做什么?可能会做什么?

  最开始会花费大量精力在这上面,反而玩不好游戏了,但是,最终受益的,还是神功有成的人。故曰:此神功非一日速成大法也。

  其二:兵和塔。

  lol是推塔游戏,塔是关键,是核心。虽然我们为什么要练功?为了强身,为了健体,为了神装拯救世界。但是最终的最终,我们还是要通过把塔拆掉,才能实现人生的理想,达到人生的目标。那么,小地图其实已经把兵、塔、对方的战略要地完完全全地暴露给你了。不挑软柿子捏,你更待何时?

  先说兵。要学会思考,如此兵的状况,会发生什么情况。

  例子:当己方有一路出现了20多个兵,去推一个外塔。这时候,

  会看静态地图的人:那个塔要没了,或许我去帮忙推一下?

  会看动态地图的人:我要小心,对方可能会去防守。

  有经验的人:你们谁会晕眩技能的跟我来,对方的易大师要去那里打钱了,抓了他顺便把塔拿了。

  差距又出现了吧?当然实际情况不会那么简单,这里仅仅是纸上谈兵的一些肤浅之道。主要目的是:告诉你要学会思考。学会观察,记忆在某种情况下,某种局面下会发生什么事情。虽然经验有时候会告诉你很多,但是思考会告诉你更多。兵线的兵量,位置。除了暴露了我方小兵战斗力以外,极大程度上的暴露了对方的可能行动方针,同时也极大地暴露出己方可能的行动方针。切莫什么都不想,一股脑地乱冲乱撞,最后仅有死路一条。

  再说塔。

  其实塔不太好说,因为光光那个图标,能告诉你的事情,除了某个塔还健在,某个塔没了以外,没其他的东西了。那么,是不是塔的位置不重要?不,塔的位置很重要。这种“气”,炼制非常困难,它通常和其他“气”合作,来帮你做到一些本来做不了的事情。

  例子:我方下路外塔还在,兵线在对方二塔。

  会看静态地图的人:哦,外塔还在,我们有优势。

  会看动态地图的人:哦,外塔在那里,兵线远离,近期无忧,考虑其他的吧。

  有经验的人:外塔还在,对方外塔没有,外塔可能没血了,对方会偷,或者在右路抱团推进,我们在路上埋伏他们!

  差距再次体现,这次是塔的位置结合兵线的位置,来发挥作用。主要目的是,预估对方的战略要点是什么,趁他病,要他命。在他们成功抱团以前,逐个击破。再说一次,这是简单的纸上谈兵。只是为了用例子告诉广大学习基本功的同学们,这些信息大概是如何发挥作用的。并不是说,实战中真的就一定是这样的了。切莫生搬硬套,小心画虎不类反成犬。

  2)英雄数据库

  不要小看了英雄数据库。这点知道的人不多。对于一个英雄的了解,并不是只要知道他的4个技能是什么样子的,知道他能出什么装备就够了。事实上,绝大部分的攻略都在教你,某个英雄应该出什么装备,他的技能可以在什么时候用,但是,却很少有说,他为什么要出这样的装备,他的技能到底有些什么作用。这又是一个极大地误区:并不是你知道这个英雄出了什么装备可以通过什么样子的方式超神,就叫做你了解这个英雄了。如果以此为满足,游戏开局你就比老手输了一大节。

  例子:

  国服内测我碰到一个蛮子,一看便知是个新手。打了30分钟,开了大还打不过剑之意志。因为蛮子那周不是免费的,于是我很惊奇,问道:你不知道怎么用蛮子,为什么还果断买了他呢?他回答:蛮子只要出这些装备就无敌了呀,要不是他们一直来抓我,老子xxxxxxx。然后各种老子儿子开始抱怨。

  新手不是错,广大看帖的新人玩家不要因为自己是新手就放弃了。每个人都是从新人走过来的。关键是:在被虐的道路当中,你要知道为什么会被虐,而不是像我刚才所提到的蛮子那样,自以为他输,是因为他太强了,对方一直针对他……

  举这个例子第一个目的是想说明:知道为什么输,比你赢下一场比赛,更能增长水平;以及:你光知道怎么出装备,什么情况下出什么装备,是没用的。因为你不知道怎么去得到出这些装备的钱。至于钱的问题,以后的文章会提到。这里就一笔带过了。

  所以,光知道他出什么装备会有什么威力,顶不了大用。一是你不一定能出这些装备,二是出了这些装备,也不一定就变成万能无敌的神了。那么,我们对于一个英雄的了解,更应该关注什么?1,数值;2,技能;3,长相。这些信息量应该提前的知道,了然于胸。才能在战场上以不变应万变。

  其一:英雄数值

  其实这一点,我是很没有说服力的。因为我至今不能记住英雄的数值到底是个什么模式。不知lol设计师想搞些啥,故意把有效数字弄得那么多让人记不住么?这点相比dota,个人认为做的很不人性化。当然,他们也许有他们的想法,就不是我等小民能够揣测的了。武林里混得再到位,也及不上朝廷当头一刀啊。所以,关于英雄数值的说法,是彻头彻尾的dota论。在dota里,记住一个英雄的力量成长,攻击力成长,基础攻击力,基础hp都是有一定必要性的。lol我试图这么做,可惜我失败了。

  有人问,这些数值有用吗?回答是肯定的。通过研究数据,可以更熟悉一个英雄是个什么样子的英雄。人人都说冰凤凰脆皮,但是他真的脆皮吗?去看看数据库吧,保证你大吃一惊。他比很多传说中的脆皮,要硬多了……人人都说盖伦很硬,是因为盖伦hp多吗?显然不是,w被削弱以后,盖伦脆得像张纸。为什么?去看看他的hp成长……

  例子:蓝色男海盗在下路追杀紫色女海盗,距离500,女海盗要吃2下q才会死,请问,能追上嘛?

  答案:有小兵可以,没小兵不行。

  原因:有小兵枪毙了小兵以后,海盗的速度就可以和女海盗媲美,女海盗转身e,男海盗可以吃苹果,q的cd还是不长的,追两步再补一枪,在移动速度足够的情况下,足以。

  问题在于:如果你不熟悉英雄数值,或者说,不是有海盗加速buff,盲目地追下去,只会发现越追越远,或者怎么也追不上,被放风筝放死。

  其二:技能

  例子:

  海盗女和海盗男对中,两人都剩下100hp,此时5级,距离1000,蓝充足,没有小兵,都没有闪烁,问谁会死?

  你知道么?不知道就去补补课吧。

  女海盗:射程550,q技能射程625.

  男海盗:近战,q技能射程625.

  乍一看不分高下,可能回忆起死。真的会吗?

  不要忘记了,女海盗有远距离e,男海盗会被减速……

  不要忘记了,男海盗有w,被减速可以消除,还能回血。

  谁会死?看操作……

  这个例子说明了什么?

  1.技能的射程很重要,如果男海盗的q只有400,那么女海盗必胜。如果女海盗没有远距离的e,那么男海盗必胜。

  2.永远不要只考虑对方的一个技能,他除了q,还有w,e和r。

  3.如果你只知道自己的英雄是怎么回事儿,而不知道对方的,那么你离失败就不远了。

  本例子中还能有更复杂的情况,比如蓝条,技能消耗,技能cd,有小兵的时候女海盗弹射,等等。永远要记住一点,真正的战斗,永远比本神功里的例子要复杂多变的多,如何去迅速过滤处理修正分析你的知识,把他们变成有用的信息量,是需要长时间锻炼的。而把自己的技能,对方技能的效果,数值都牢牢记住,则是第一步。这一步可以让你在战斗中有更多的素材来提取信息量,从而积累优势,一举制胜。

  其三:长相

  有人说,长相这东西是浮云,没见我们不买皮肤么。那么我告诉你,错了。最早意识到长相问题,是在dota里面面对一个模型奇特的德莱尼人赏金猎人。他奇特的地方在于,在激战中,你用鼠标点它,非常有可能点错地方……即便鼠标正悬浮在模型的头上。当然,lol目前没有发现这个问题。但是,触碰体积的概念,却是已经存在了。典型的例子就是:大虫子吃饱以后……大家都见过了,我也就不详说了。

  光只有体积有用吗?显然不止,前段时间,论坛出现过一个凯南攻略贴。里面提到过一点就让我非常注意:不要用红色的皮肤,容易被集火。后来去翻了一下心理学相关的资料,发现了一个惯性:当人处于高度紧张状态,分析处理能力不够的时候,总是拿那些显而易见的东西作为参考,或者作为目标……所以,鲜艳的皮肤不好,是有道理的。这些信息和英雄的数值一样,并不能帮助你胜利。但却能帮助你更好的获取其他的信息,或者阻止你的对手获取一些信息。比如团战的时候,你可以躲在大虫子背后……

  3)屏幕空间和视野内变化

  说道这个,其实是战斗中信息量最大、最杂、最易分出水平差距的部分。各位神功初习者切莫急功近利,一定要慢慢来,一点点学,一点点悟,一点点掌握。如果想一下子全学会,只会让你战斗中一片茫然,什么都不知道。

  其一:作战半径和距离内有效杀伤量

  a.作战半径。

  作战半径:既一个英雄通过技能、普通攻击,所能波及到的最远距离。比如,shen的作战半径,某些情况下考虑为全地图。盖伦的作战半径,在没有闪烁的情况下,是200,卡牌的作战半径,目测有1000多。大嘴(6300的丑恶虫子)的作战半径,有2000.

  作战半径这个信息量,是通过前文中描述的对英雄的熟悉程度来获取的。因为战斗中你无法看到对方的技能描述,也看不到对方技能的射程距离。如果错误地判断了对方的作战半径,极有可能以悲剧收场。

  在双方碰面的时候,详细的了解一个英雄的作战半径,从而保持距离,是非常有必要的。这也是为什么近战英雄通常比远程英雄不好用的道理,因为近战英雄的作战半径,往往要比远程英雄少上一大节。在面对一个作战半径比自己小的敌人的时候,如果可以始终保持自己在对方的作战半径外,而对方在自己的战斗半径内,则能一直处于一个优势地位。

  在典型不过的例子就是大嘴(6300ip的虫子)。这只虫子利用w技能增加的射程,很容易就能在相对安全的位置把对面喷残血。

  所以,掌握好作战半径这一个信息点,对于如何保持对峙优势,是很重要的。必须牢记己方的作战半径,和对方的作战半斤,时刻检查自己的位置是否收到对方威胁,也是一个需要养成的习惯。就像看小地图一样。当然,这种估算,在对峙期间,要比看小地图重要得多。因为作战半斤的信息,直接关系到了在对方进攻的时候,你是否可以还击,或者你进攻的时候,对方是否可以还击。

  b.距离内有效杀伤

  距离内有效杀伤:既一个英雄对一定距离内的单位在很短的时间内能够造成的伤害数量。注意,这里一个很短的时间单位,通常是没有定数的。后文会解释道,所以,不要以为dps低的英雄,距离内有效杀伤就小,就威胁不到你了,这是一个完全错误的观念。

  例子:扭曲命运(卡牌大师)

  知道他的4个技能的数据吗?不知道?去补课吧……

  经过查询数据库,得到:

  q技能,狂野卡牌,简单aoe,命中率中下,飞行速度中,范围超大

  w技能,神抽,3秒一个2秒定身神技,射程550

  e技能,魔法伤害,射程550

  r技能,全地图。

  我们应该怎么分析?分为有大和无大。

  无大状态下:

  550-1xxx距离内的有效伤害,只有狂野卡牌,ap堆到爆,也就400-500伤害。

  550-0距离内,狂野卡牌+金卡+e技能魔法抽卡,如果卡牌有冥火,再加冥火一记。但是,真的只有这点吗?不要忘了,金卡可以定身2秒,这两秒内,ad卡牌可以有一个站桩爆发,ap卡牌至少能再次触发一下巫妖之骨,这些都要算作距离内有效伤害

  有大的情况下:

  基本上全地图都要算作550-0的距离。而本身550-0的距离的地方英雄,根据位置不同,有可能这些有效伤害会被翻倍。

  这些信息量获取到受众以后,有什么用?

  非常有用,其实真实的游戏里,光考虑作战半径是完全不够的,必须同时考虑对方所有英雄对你的距离内有效杀伤。当这个有效杀伤值超过你的hp的时候,说明你没死有俩可能性:对面sb或者你队友强势。

  这意味着,任何一秒钟的走位,你都要注意到这一点,这也是为什么卡牌高手会让有些人人心惶惶。因为有大的卡牌,能始终保持对对方所有英雄距离内有效杀伤超过1000,1500,甚至2000。

  获取这一信息量还是相对简单的,难得是,时刻保持从对局不停变化的英雄走位中感知这种信息量。必须要时刻关注局势,多加训练,多换位思考,方能大成。大成以后,就可以成为那些看上去好像残血,但是你怎么都杀不死的英雄一样,万花丛中过,片叶不沾身了。

  c.闪烁

  为什么我要把这个东西独立出来说?很简单,因为他太强了。

  玩dota六年了,只有两个东西,只会被削弱,从未被增强……其中之一就是:逃脱匕首,也就是俗称的跳刀。

  闪烁,让每个英雄天生多了一把免费的跳刀,虽然距离稍微有些短了,但是……

  你可以认为一个近战的盖伦作战半径突然从200变成了700

  你可以认为一个女海盗的作战半径从1000变成了1500

  诸如此类。

  你也可以认为,对方对你的距离内有效杀伤,按照距离+500来算……

  你甚至可以认为,对方指向性技能对你无效……

  闪烁的强大,谁用谁知到。

  所以,我提出过一个说法:这游戏叫做疾跑闪烁净化联盟……当然,那个时候净化还能取消各种debuff。

  其二:空间信息量

  什么是空间信息量呢,简单来说,就是,屏幕内,你能看到的东西。

  这个东西说说简单,真要感觉起来,难度并不下于从自己的奇经八脉中发掘气感。不但听起来玄乎,做起来也很玄乎。

  最简单不过的例子,队友传送草丛眼参与gank。

  这时候,你能看到你的队友站位,他的英雄,他的技能,他的各种信息。然而,你的对手看不到。由此,形成了信息量上的压倒性优势,从而gank成功,或者直接打成残血弄回家。

  再举一个例子。己方有一个shen在上路,你在下路和人拼血。他如果看到了,关键时刻大到你了,你赢。没大到你,你输。所以,此时对shen的要求就是,拥有下路的信息量。也就是,至少两个屏幕的信息量。

  事实上,一个比较专业的shen,至少要同时拥有3-4个屏幕的大致信息量,才能发挥他最大的作用。

  所以,这里所说的屏幕,并不是以自己为中心的那么一小圈,而是,整个地图上可视范围内的所有信息。

  这些信息量远远超越了小地图,正常人根本不可能全部收入眼中(如果可以,还要小地图干啥)。

  正因为他的信息量庞大,所以,如何筛选对自己有用的信息,成了至关重要的技巧。诸位有没有发现过,碰到有些玩家的时候,总能在关键时刻,有半路杀出个程咬金的感觉?那就是对面对于信息量的掌握上,比你有优势。一方面,对方知道各个队友附近在发生什么,另一方面,队友对于如何最快地支援到战局,该不该去支援战局,理解得比你透彻。

  那么,什么是正确的方法呢?其实有一种方法是最简单的,根据有限度来扫屏(快速瞄一眼,然后切屏幕),有限度由高到低排序:有双方英雄》有单方英雄》有防御塔》只有小兵。绝大部分情况,大家之需要关注优先级最高的两种屏幕内的信息就可以了。

  接着说,在扫屏的过程中,到底要看什么?

  1.英雄hp量

  2.英雄蓝/能量/技能状况

  3.尽可能地关注走位等信息。

  然后,通过这些信息,迅速判断和自己有关的战局,并且决定加入还是逃离,甚至有时候决定是否挑起一次战斗。

  例子:

  蓝方下路一满血满蓝机器人,对方一个300hpashe在打钱。紫色蓝buff处,和对手2v2战斗即将开始。

  这个时候,机器人应该尝试杀ashe,还是去支援战斗?

  菜鸟:缩塔

  老手:杀ashe

  有经验的人:保证2v2战斗胜利的情况下,考虑杀ashe

  但是,绝大部分人,在300hpashe的引诱下,会无视2v2战斗地点的信息量,这就导致了,如果那边赢了,还好说,如果输了,就算把ashe杀了,还是吃亏了。因为至少亏掉一个蓝buff和一条龙(有时候)。

  因此,这里无法教你如何判断,因为实战局势千变万化,数不清道不明,这里只能提示大家,为什么要关注其他屏幕的信息,为什么一个屏幕信息是不够的,以及,其他屏幕信息里面,有价值的东西有多少。

  其三:观察者、眼睛

  这东西其实没啥好说的,独立出来的唯一原因就是,他很重要。

  前文提到过敌军英雄动向的重要性,小地图的重要性,视野范围内信息量的重要性,和这些重要性都相关的,就是我军可视范围。而增加可视范围的有效手段之一,就是眼睛。

  前文还提到过,本人玩了6年dota,有两件东西只有被削弱,从未被增强,其一是跳刀,即lol里的召唤师技能,闪烁。另一个,就是眼睛。在最近出的版本里面,由于多了烟雾弹(使用后对岗哨守卫不可见),眼睛再次被变相削弱。可见,在削弱之前,眼睛是个多么op的东西。当然,也从另一个角度说明了,为什么信息量是十大竞争力之首!眼睛就是用来增加信息量的,还是那些至关重要的信息量!

  所以,不要吝啬那90块钱,养成出门有钱有格子就带眼睛的习惯,对胜利是很有帮助的,哪怕是路人局!

  至于眼睛所看到的信息量有什么价值,怎么去看,其实都在前文提到的各种要素里面,各位不妨细细去体会。

  4)固有信息量

  这是信息量能获取的最后一个地方,也是最容易被各种新手老手忽略的地方,但其实他很有用。为什么放在最后呢?这是用来奖励耐心看到这里的各位神功修习者的,我总喜欢把真正别人不知道但是缺很有用的东西,留给真正想要得到的人。

  所谓的固有信息量很简单,就是每局开始,就已经存在在那里,而且永远不会改变的信息。不要小看他们,很重要!

  其一:地形

  地形包括了,哪里有草丛,哪里是捷径,哪里有野怪,哪里有buff,哪里有山崖(可飞跃、闪烁),哪里适合插眼,哪里需要插眼等等。我们往往在潜意识里面决定追击、绕背、gank、退守、逃亡、打野的行动路线,或者动作点。但是,有些时候,路线是很不合理的。在游戏前增加对于地形的熟悉和了解,对于草丛位置、山体距离的把握都能非常好地帮助你在游戏里面获得更大的优势。因为从信息的角度来说,你知道一条别人不知道的逃亡路线,知道一条敌人不明白的打野路线,有时候,都默默决定了胜负的天平方向。所以,尽可能的多地了解地图,熟悉地图。

  其二:心理

  这点说起来很容易,做起来很难。玩到最后,真正区分水平的,其实就是这一条。因为,其实你知道的,对方也知道。你知道对方知道,对方也知道你知道他知道你知道。很绕是吧?我想很多人玩过剪刀石头布的都了解,最后决定胜负,是不能去仔细思考对方到底会出什么的,因为那是一个无限循环。所以,重要的是,对方此时的心理是什么!lol也是一样,如果你能提前发现对方是什么样子的心理,针对下手,事半功倍也。

  举个最简单的例子,如果你线上在用盖伦,对方看到你向兵线猛冲,很多经验不足的人,第一反应就是后退。你就可以利用他们后退的机会,迅速补兵。然后当对方习惯你冲向兵堆是为了补兵的时候,你突然一个坚定打击,追上去一顿审判。

  这就是利用心理暗示和习惯性漏洞的机会,给与对方打击的简单示例。

  所以,无时无刻要注意,对方在想什么,对方怕什么,对方不怕什么,然后,给他看到害怕的让他跑,给他看到不怕的来gank他。诸如此类,就是心理信息的使用方法。这些信息,必须通过对方的行动习惯,走位习惯来判断,并不那么好获取,但是,还是有一定的方法可以感知到的。能否从走位、行动中悟出对方的心理活动,看各位修习本武林秘籍的玩家的天赋了。

  其三:对方的水平和玩法、习惯

  从来不会有攻略教你这些,呵呵,看到这里的同学们,请记住,这个虽然估计你没听说过,但是真的非常重要。和心理一样,处于某一个水平层面的人,喜欢做很多相同的事情。比如有些人喜欢追杀残血的,那么作为坦克的你,就该把自己弄得血少一些,然后在边缘地区多转悠。又比如,有些人在推完塔以后,习惯去摸baron或者摸红蓝buff,根据他撤退路线,何不追上去给与致命一击?还有些人,习惯各种各样的小动作,诸如放完技能向后挪步等等。都是可以利用的。这些习惯的观察与侦测,方式方法和心理活动一样,也是比较困难的,信息来源依旧是:走位、技能、行动。所以,多多练习,多多感觉,多多观察,多多发现,总有一天,你能察觉到点什么,届时,已能叱咤武林矣。

  小结:信息量的获取渠道,无非有那么几种:小地图、数据库、屏幕信息、固有信息。获取效率,获取方式,该有的获取习惯,各有不同,文中也已经讲解明白。瞄小地图,查数据库,切屏扫屏,感知对手。此乃获取信息量的终极4大手段。各种手段获得的信息量,都可能在什么样的情况下发挥作用,文中也已经提到,望各位举一反三,多学多看,早日超神拯救世界。

  三:利用信息量

  前文中在各种信息量的描述里面,提到过很多信息量的利用价值了。这里不会一一详细描述。这里分开一贴,主要是想从概念上,表达一下信息量的利用手段。分个类,汇个总,更方便学习,方便掌握。所以,内容不会很多,主要就是看看标题,看看小标题。如果对于某几个点有疑问,可返回1楼,仔细翻阅。或者跟帖提问。毕竟百密一疏,总有遗漏之处。

  1.增加信息量优势

  a)多插眼

  b)多看,多听,多切屏,多瞄小地图

  c)多发信号,多沟通。

  这一点前文没有描述过,主要是针对队友的。很多时候,队友并不一定像你那么强,也不一定,像你那么对于战局了然于胸。这时候,你必须告诉他们,你想做什么,你在做什么,看看他们的反应,他们的状况,然后进行下一步行动。有时候,沟通导致机会的浪费,但是也比盲目行动带来的损失要小得多。

  d)没事多上上论坛,学学新的技巧。盘外招也是信息量,玩家的知识面决定了很多东西。

  前文中最后说到的几个点,其实都属于盘外招。这些盘外招不属于英雄技能、装备、召唤师技能,但的的确确非常有用。你知道别人不知道的,统统是信息量的压制。

  2.压制对手信息量

  a)排眼

  b)掌握对方的视野

  这个也是前文没有提到的。但是聪明的读者,都应该已经了然于胸。对方可以从什么渠道获取信息量呢?视野是一大关窍,那么,当你掌握了对手获取信息的渠道的时候,还不是掌握了对手的命门吗?

  c)尽量隐蔽自己的行动

  3.信息量压制以后,如何取胜:

  1.信息量压制可以带来更多成功的gank

  2.信息量压制以后可以避免更多的被gank,和规避不该打的团战。

  3.信息量压制以后,可以把对面打得急躁。这是因为,人类对于未知的恐惧,不知道的事情越多,越不安。

  4.信息量的压制以后,可以在团战的时候,更容易胜利(更易击中地方要害,自己要害暴露时,更早的反应过来,并且撤退)

  小结:这一段还是比较简单的,内容也不多,主要详细的点,都放在1楼了。所以,主要是用来总结和作为回忆复习用的段落,也因此独立分了一楼开来。主要概述了一些在游戏中,对于信息量的利用方式,和“信息战”到底有些什么手段



(编辑: 佚名 )

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