一、论打野的重要性

让敌人自然崩

  如果你是一个打野的玩家,那么野区的控制是你第一个要做到的,首先就是BUFF,小龙,大龙的控制,这些野区资源非常的珍贵并且重要,一个缺蓝的AP如果丢掉了蓝BUFF,就证明我们的中单在短时间内会被敌人中单压制,如果我们的ADC没了红BUFF,那么团战的能力也会削减不少,当然还没团战的时候如果我们丢掉了红BUFF对我们GANL来说也是非常大的损失。

  还有小龙获得的资源,非常高,也许本来你们人头比较多,但是你们没拿小龙,一直被对面偷掉,也许会随着时间的推移,人头被对面追了上来。大龙在改版之后也是野区非常关键的位置,现在丢了大龙就相当于输了30%,看到这,你是不是背后一身冷汗,原来打野还这么讲究?

  那要怎样我们才能做一个好打野呢?首先我们要记住BUFF每次刷新的时间,刷出来就赶紧收掉,必要的时候可以选择就反对面的BUFF,这样就可以在前期建立很大的优势,小龙6分钟刷新一次,大龙7分钟刷新一次,红蓝BUFF5分钟刷新一次,如果你是一个打野很强势的玩家而且选了个很强势的打野英雄,第一次打完了BUFF应该是2分15秒那么我们在7分15秒之前就在敌人开BUFF的地点插眼,因为这时候敌人BUFF快刷新了,过会他肯定会来打,一般第二个蓝BUFF都会让给中单,所以他肯定不会惩戒走,等BUFF生命值你可以一下惩戒走的时候立马隔墙偷掉逃之夭夭,这样我们回来给自己中拿蓝,中路优势就建立起来了,或者敌人是红开的,我们同样可以选择去抓红,但是红他应该会在前期自己拿,所以如果敌人是红开,我们如果是强势打野就去抓,不是就老老实实打自己的,因为他会自己拿所以我们偷掉的几率会变低,除非他先交了惩戒,如果是后交,那么我们就要搞出点事情了,上去干他!前提是你选的英雄你确定你打的过对面,还有装备因素和双方血量,给他打跑或者打死,偷掉红立马跑,因为这时候敌人如果意识好肯定他的队友就来抓你了。

  小龙在12分钟的时候就可以配合队友拿掉了,当然并不是规定12分钟才能拿,有时对面打野特性比如狼人可能回在几分钟的时候就偷掉了小龙,所以小龙的视野一定要做好,什么时候拿小龙是最安全的呢?就是你有大招的时候去下路或者中路GANK一波,成功击杀或者是给对面打回家了,在上单也赶来或者对面上单没来支援的情况下,是拿小龙的最佳时刻。大龙的话更多的是提醒,就是团战打的过我们只好负责把大龙的视野做好就行了,团战打的过真心没必要拿大龙,大龙毁一生的例子相信大家都懂。这里有个警告就是狼人小丑AP赵信还有一些打野我就不是很清楚了,他们有了几件关键性的装备之后可以独自一人偷掉大龙,电玩小编在这提醒大家这一点大家一定小心!

 二、关于中单的游走与发育

支援Gank重于无脑Farm

  我们在打定级赛的时候,我更加偏向于中单游走,因为是这样,很多时候你在中单发育,比如下路你的队友发育的还不错,至少下路是优势,但是结果被对面中单和打野几波游走后,结果打不过对面下路了,这样一来你们的下路就蹦了,不管是上下路,只要蹦了,滚雪球效应就会出现,这样你们下路会越打越逆,甚至这时候就开始不想打了,试想一下本来欺负别人结果后来被别人欺负了,他不怪你没来支援他怪谁?然后下路本来优势变成劣势,然后你在线上补出的内几十刀真的没有其他被游走蹦掉的路经济来的多,你多补的十几刀,顶多你比对面中单数据好看,人家游走拿助攻人头少你内几十个兵真的不在乎,相比之下你们其他路却蹦了,真的是不赚,当然如果对面游走没有成功,那肯定是亏,但是只要是游走成功了,那给你们带来的损失是巨大的。我们在试想一下,本来我们下路优势,如果对面去下路游走,那么我们不要线了跑去下路支援,如果真的打起来,我们下路是一个优势路,是不是我们会更赚呢?

  如果真的打起来杀掉敌方英雄,那么优势就会扩大化,就不仅仅是下路优势,对于你中路和打野来说也是非常赚的。现在死哥这种赖线发育的都有大招支援了,总是喜欢赖线个人真的不推荐,毕竟很多玩家看一场比赛输赢看的是人头,人头有时真的可以摧毁一个人的心态,把心态摧毁了,就赢了,除非在高端排位中,否则就算你补刀比对面多100刀,也没人会在意,甚至你多了这100刀的钱,也无非再次找回比赛的节奏,所以我们在玩中单的时候,尽量多支援多GANK。当然也不要太盲目,如果兵线不好并且没有越塔条件,只要对面的中单没有去其他路GANK,我们就好好发育。

 三、上单的雪球效应与眼位

细节操作决定全盘优劣
探究上单英雄先出残暴或锁子甲的利与弊

  上单无疑是一个滚雪球效应很明显的路,现在击杀一个人获得的金钱相对来说还算中规中矩,滚雪球效应到是没有之前那么强了,但是还是有的,所以我们在前期对线的时候,尽量能杀对面的人就杀掉他,但是提醒你一下,单杀一次对于他的损失没有之前那么大了,所以不要觉得你单杀了他一次就觉得自己很猛了,但凡你被他找到机会反杀一次,你的优势就会葬送,而且也许比之前他损失的还要惨重,一般单杀2次雪球效应才会变的明显,我们在上路如果是优势的话,一定要注意小兵的数量,上单无非就是补刀,换血,击杀。所以当敌人小兵很多的时候,即便我们有优势也先猥琐一下,等你把一大波兵线的钱和经验收了,在考虑去换血,差不多了在击杀,打上单有一个要点就是我们在3分多钟的时候如果敌人的打野还没有出现过,我们在这时候一定要在河道放一个眼,因为3分多钟这个时间段是敌人打野打完了双BUFF来GANK上路的高峰期,一般一血很容易出现在上路,所以一定要谨慎。

  不管是哪路,谁先到2级谁就会比对面猛,但是缺点就是兵线会推过去,那么这时候就会危险,所以考虑换血杀人的同时,千万要小心不要被GANK了,一般如果你玩的这个英雄是一个很怕GANK的英雄,比如剑姬这种的,最好在河道和三角草丛都插一个眼,这个眼的话三角眼插在草丛就可以了,河道的眼尽量往大龙那边的位置放,因为这个眼可以侦查到敌人打野或中单往上走,但是距离上路还有一段距离,这期间可以给我们一个缓冲时间,如果这时候你兵线很靠前,可以给我们争取时间逃到安全的位置,如果放在河道上路的草丛,当你兵线近到对面的塔,你看到对面打野过来时你已经没有时间逃跑了。还有一点就是现在很多打野知道你有眼有时不会从野区过来而是出到5速鞋直接从线上过来,尤其瞎子这种有W和蔚这种有Q突进大招的,我们更要小心,所以如果你是个很怕被抓的英雄而且对线的是一个控制很足的英雄足到有缓冲时间让敌人打野从线上过来抓你,我们在没有闪现的时候,也要小心为上。

 四、下路组合打法风格的改变

颠覆传统的“就是干!”

  下路说实话是一个很无聊的路,但是并不是规定很无聊,打法都是玩家来实现的,如果下路组合是一个很暴力的比如女坦和男枪这种很容易杀人的,也许下路会打的很激情,但是这都是题外话,我们主要说的就是下路如果消耗,和对拼的技能,消耗呢,我们一定要保证好自己的补刀,比如这边有个残血小兵,恰巧敌人走位失误你能A他一下,这时候我们还是优先补兵,保证发育是你第一个要做的

   之后消耗的时候我们怎么消耗呢,就是敌人补刀的间隔,比如我们有个残血小兵,这时候敌人肯定会过来补刀,那么当他A小兵的时候我们去A他,这样可以达到消耗的效果,甚至A他一下之后还可以接个技能打他一套,效果更佳,下路一般都是辅助带节奏,比如平常稳定发育,当机器人或者女坦控制到敌人ADC,我们就上去玩命,对拼时我们要先考虑组合,比如我们的阵容是EZ索拉卡,对面是一个女坦和男枪,那么对拼我们肯定拼不过,更多的我们是通过消耗达到击杀的效果,所以阵容往往决定打法,不要盲目开大,如果对面ADC双杀那么你们下路会非常难打。

 五、明确团战思路决定胜负

辅助存在感也能爆棚

  团战的时候更多的是看阵容,一个好的阵容可以让你们还没开团就赢得了胜利,比较经典的有石头发条组合,现在有了亚索又是有了石头亚索组合,蔚也可以和亚索配合,等等。换而言之就是团战当中看的更多的是配合,几千的经济差距真的没有团战阵容的协调性和配合程度来的划算,很多时候因为阵容和团战配合,使你们本身几千经济的优势,通过团战被对面翻盘了,都是常有了,团战当中如果你玩脆皮,一定要找准自己的位置,不要太靠前,否则被秒掉即便你神装了也是0存在感。

  作为坦克就上去吸收伤害就好了,还可以根据团战阵容来决定团战爆发的地点,比如你们有个兰博,那么我们可以在野区开团,战绩都会翻倍提升。我们在打定级赛选人的时候,选自己比较拿手的是一方面,还有一方面尽量你选的这个英雄能融合到你们的阵容当中去,就好比你选了个赵信,你们中单是个莫甘娜,莫甘娜闪现进去大招,你一个大招给对面全击飞到安全位置了,那么这场团战估计就GG了。

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